Del aula a la competencia

Robótica Competitiva

Sumo, fútbol, seguidor de línea, Battle Hex y minisumo como escenarios para aplicar conocimientos y desarrollar estrategia.

Modalidades

Aprender compitiendo

La competencia transforma conocimientos en estrategia, disciplina, iteración y trabajo de equipo.

🥋SUMODiseño, fuerza y autonomía
FÚTBOLControl y estrategia
🏁SEGUIDORSensores y velocidad
BATTLE HEXBatalla de robots
🤖MINISUMOPrecisión y compactación
Aplicaciones competitivas TRINCABOT
Del aula al reto real

La misma plataforma evoluciona con el estudiante

Los robots y proyectos permiten trabajar control, sensores, mecánica, estrategia y programación en diferentes categorías.

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