Del aula a la competencia
Robótica Competitiva
Sumo, fútbol, seguidor de línea, Battle Hex y minisumo como escenarios para aplicar conocimientos y desarrollar estrategia.
Modalidades
Aprender compitiendo
La competencia transforma conocimientos en estrategia, disciplina, iteración y trabajo de equipo.
🥋SUMODiseño, fuerza y autonomía
⚽FÚTBOLControl y estrategia
🏁SEGUIDORSensores y velocidad
⬡BATTLE HEXBatalla de robots
🤖MINISUMOPrecisión y compactación

Del aula al reto real
La misma plataforma evoluciona con el estudiante
Los robots y proyectos permiten trabajar control, sensores, mecánica, estrategia y programación en diferentes categorías.


